小组帖子:找队友,有一个点子:外卖小哥模拟器

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游戏接近真实的送餐逻辑,玩家在游戏中用手机接单,去商家取餐,然后在规定的时间内送到顾客位置,获取一定收入……单纯的流水线一样接单送饭几次内会枯燥?……城市场景以及楼房内部的场景优化个大问题啊,虽说只是进入楼道但也楼内了

电磁巨头(Electro Magnate)

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但是,与大多数此类游戏不同的,在这里您不仅可以赢,还可以输!您将有权访问以下功能:手动发电机。……但请记住,经理机器人需要钱!现代化。 升级发电机、电池销售办公室以提高工作效率。……跟踪您的收入和支出,这样您就不会破产!

小组帖子:UOC创始人贾可:下一代电竞游戏,没有公司,只有头号玩家

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最穷的收入按年就是10万,实际过程中有可能比这个更高,因为做得好的游戏有可能超出这个平均线。……创世开发者会拿到游戏收入的10%或者更高,这是由创世开发者在游戏上线之前自己在规则里面,但是了之后就改不了了……玩家贡献者归于游戏贡献者里面游戏外的贡献者。关于收入和股权,稳定币股权币两个完全不同的定义

LeeTGame:【Lee哥】超全面!HB的ChatGPT和AI指南 - A COMPLETE GUIDE TO CHATGPT AI

indienova.com/u/leetgame/blogread/33926

涵盖从艺术创作到创意思维,从图像生成到被动收入的多个领域。……无论你初学者、创意人士、图像处理爱好者,还是希望通过AI技术实现额外收入的人,都能找到适合自己的资源学习内容……partner=leetgamedev 我每周分享游戏开发资源有趣故事,求关注!

大逃亡专家(大逃亡专家/Escape Expert)

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这是一个开放地图的驾车逃亡游戏,你一个职业帮助客户逃亡的专家,信誉你生命,不问客户的身份,目的货物……其中做一个3D游戏就是我最后一个Assignment了,也就是大作业,有各种要求什么的,当初我选择做的还是手机触屏操作的课题……都是第一次,但是都很有兴趣的合作起来了,2位朋友都是业余兼职做,我刚毕业有点时间就全职在做,到发售前前没有任何收入

茶多酚:离线产出 深渊经理2开发日志 09#

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但是”提高离线收入“又会是一个重要的升级项,就像很多背包管理游戏的背包容量,玩家前期的重要升级对象……加速用的”时间“一种随着玩家真实产出而变动的资源,虽然离线收益只看离线时间,但经过加速的转化之后又会玩家的产出成正比……最后还是老老实实地计算离线收入

HexGameStudio:【业内文库】不同游戏类型的市场生存空间及其他趋势——基于Steam评论数的分析

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23421

当然,公式中的每个数字都有一的可变范围,所以估算结果实际数字的差异率在50% 到300% 。……对于一个努力的游戏开发者来说,创造出优质的产品,并且认真经营,这样还是很难赚钱?……下面评测得分与收入的对比图

Zirbry Studio Smart Game:【18-5-29】银行系统升级V1.1

indienova.com/u/homemade/blogread/7842

为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一费用与要求

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

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收入方面就比较拿不出手哈哈《你老几》才3美元……《信仰之跃》几个月来有了20多美元。……收入方面就比较拿不出手哈哈《你老几》才3美元……《信仰之跃》几个月来有了20多美元。……三日留存七日留存我的游戏的留存数据并不好,《信仰之跃》的留存基本到第二天开始就是1%左右,而《你老几

平子:Mz Studio独立开发者日记2019年度总结

indienova.com/u/wangping/blogread/23290

: 目前北京房租1个月4600,加上水电气网,5000该有了,还没有吃呢,顶多两个半月!……第2条:1月份我上线了 ExcelParser,截止目前10份左右了;第2款LocalData,我个人觉得这个插件的成本价值都第……71670结语 我的2019完结了,粗略到没有详细的写,很多开发中的事情连“一笔带过”都没有,因为这次开发志日志所以还是先聊经历吧

版本:Early Access


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