indienova.com/groups/post/29921
游戏接近真实的送餐逻辑,玩家在游戏中用手机接单,去商家取餐,然后在规定的时间内送到顾客位置,获取一定收入……单纯的流水线一样接单送饭几次内会枯燥?……城市场景以及楼房内部的场景优化是个大问题啊,虽说只是进入楼道但也算楼内了
indienova.com/steam/game/2292770
但是,与大多数此类游戏不同的是,在这里您不仅可以赢,还可以输!您将有权访问以下功能:手动发电机。……但请记住,经理和机器人需要钱!现代化。 升级发电机、电池和销售办公室以提高工作效率。……跟踪您的收入和支出,这样您就不会破产!
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最穷的收入按年算就是10万,实际过程中有可能比这个更高,因为做得好的游戏有可能超出这个平均线。……创世开发者会拿到游戏收入的10%或者是更高,这是由创世开发者在游戏上线之前自己在规则里面定,但是定了之后就改不了了……玩家贡献者是归于游戏贡献者里面游戏外的贡献者。关于收入和股权,稳定币和股权币是两个完全不同的定义
indienova.com/u/leetgame/blogread/33926
涵盖从艺术创作到创意思维,从图像生成到被动收入的多个领域。……无论你是初学者、创意人士、图像处理爱好者,还是希望通过AI技术实现额外收入的人,都能找到适合自己的资源和学习内容……partner=leetgamedev 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!
indienova.com/steam/game/727180
这是一个开放地图的驾车逃亡游戏,你是一个职业帮助客户逃亡的专家,信誉是你生命,不问客户的身份,目的和货物……其中做一个3D游戏就是我最后一个Assignment了,也就是大作业,有各种要求什么的,当初我选择做的还是手机和触屏操作的课题……都是第一次,但是都很有兴趣的合作起来了,2位朋友都是业余兼职做,我刚毕业有点时间就全职在做,到发售前前是没有任何收入的
indienova.com/u/teapoly/blogread/34354
但是”提高离线收入“又会是一个重要的升级项,就像很多背包管理游戏的背包容量,是玩家前期的重要升级对象……加速用的”时间“是一种随着玩家真实产出而变动的资源,虽然离线收益只看离线时间,但经过加速的转化之后又会和玩家的产出成正比……最后还是老老实实地计算离线收入吧
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23421
当然,公式中的每个数字都有一定的可变范围,所以估算结果和实际数字的差异率在50% 到300% 。……对于一个努力的游戏开发者来说,创造出优质的产品,并且认真经营,这样还是很难赚钱?……下面是评测得分与收入的对比图
indienova.com/u/homemade/blogread/7842
为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一定费用与要求
indienova.com/u/purestudio/blogread/7775
收入方面就比较拿不出手哈哈《你算老几》才3美元……《信仰之跃》几个月来有了20多美元。……收入方面就比较拿不出手哈哈《你算老几》才3美元……《信仰之跃》几个月来有了20多美元。……三日留存和七日留存我的游戏的留存数据并不好,《信仰之跃》的留存基本到第二天开始就是1%左右,而《你算老几
indienova.com/u/wangping/blogread/23290
: 目前北京房租1个月是4600,加上水电气网,5000该有了,还没有算吃呢,顶多两个半月!……第2条:1月份我上线了 ExcelParser,截止目前10份左右了;第2款是LocalData,我个人觉得这个插件的成本和价值都和第……71670结语 我的2019完结了,粗略到没有详细的写,很多开发中的事情连“一笔带过”都没有,因为这次是开发志日志所以还是先聊经历吧
版本:Early Access
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